| | | | | | | | gribouilli | | Que le tofu sacré soit avec | | Administrateur |  | | 772 messages postés |
| Posté le 17-03-2009 à 23:05:07
| Nous avons réduit la puissance des protections de la classe Féca lorsque cette classe est jouée seule, mais nous avons renforcé leur efficacité lorsque la classe est jouée en équipe. Laugmentation des protections Fécas lors des combats en équipe permet de limiter la nécessité des soins et de mieux prévenir la perte de vie insoignable. - La gestion des dégâts des glyphes est modifiée afin que les dégâts sur la cellule centrale dun glyphe occasionnent 110 % des dégâts de base. Les cellules perdent 10 % de dégâts pour chaque cellule qui les sépare du centre du glyphe. Les points de sorts de tous les glyphes sont restitués. Cette modification permet dapporter un intérêt tactique supplémentaire à lutilisation des glyphes puisque la position dun adversaire sur un glyphe a désormais une incidence directe sur les dommages quil peut recevoir. - Renvoi de Sort : le sort renvoie désormais les sorts qui occasionnent des pertes de PA ou de points de vie avec une probabilité de 100 de réussite mais le sort ne dure quun seul tour. La portée du sort est modifiable et est augmentée à tous les niveaux du sort. Les points de sorts investis sont rendus. Nous avons modifié ce sort afin de le rendre plus efficace pour défendre les alliés mais également pour réduire le côté aléatoire de la protection quil apportait. Il sagit désormais dun sort beaucoup plus tactique grâce auquel il est beaucoup plus facile de construire une tactique de jeu. - Glyphe agressif : les dommages du sort sont augmentés et sont moins aléatoires. La portée est modifiable et est augmentée à tous les niveaux du sort (3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases de portée). Le sort nest plus lançable uniquement en ligne droite. Lintervalle de relance du sort passe à 2 tours pour tous les niveaux du sort. Ce sort a été modifié pour rester compétitif par rapport au Glyphe Enflammé, tout en restant un sort complémentaire, plus souple à utiliser (portée modifiable, plus importante et lancer non restreint en ligne droite). - Immunité : lintervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7, et 6 tours. La portée est modifiable. Le sort coûte 4 points dactions aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 et passe de 2 à 3 points daction au niveau 6. La durée de limmunité passe de 2 à 1 tour à tous les niveaux du sort. Les valeurs de réductions ont été modifiées afin de prendre en compte la nouvelle formule de calcul des protections. Nous avons voulu rendre ce sort plus souple dutilisation (intervalle de relance plus court, portée modifiable) tout en réduisant de façon notable sa puissance que nous jugeons trop importante. Les points de sorts investis sont rendus. - Trêve : lintervalle de relance du sort passe à 13, 12, 11, 10, 9, et 8 tours. - Glyphe Enflammé : les dommages du sort sont augmentés à tous les niveaux afin de compenser la baisse de dommages occasionnée par la nouvelle gestion des dommages dégressifs des glyphes. Les points de sorts sont rendus. - Armure Incandescente, Terrestre, Aqueuse et Venteuse : les réductions de dommages sont désormais fixes à tous les niveaux. Les valeurs de réductions de dommages sont identiques pour le lanceur du sort et pour les alliés affectés par le sort. Le temps de relance du sort passe de 8 tours à 4 tours. La durée des effets passe de 8 à 3 tours. Les valeurs de réductions de dommages sont ajustées pour prendre en compte la nouvelle formule de calcul des protections de dommages. Nous avons réduit le temps de relance des armures pour rendre la classe Féca moins sensible aux désenvoûtements. Nous avons mis en place en temps de latence dun tour entre la fin des effets des armures et leur relance afin de permettre aux adversaires de la classe Fécas de pouvoir exploiter cette faille dans leur défense (qui peut être très comblée à laide des autres sorts de protection de la classe Féca). Nous avons utilisé des valeurs de réduction fixes afin de rendre le comportement des armures pour les alliés et les ennemis plus prévisible et ainsi faciliter la mise en place de tactiques par anticipation (en sachant précisément combien de dommages une armure peut prévenir, il est possible de mieux jauger quels risques peuvent être pris ou non par exemple). - Invocation de Dopeul Féca : les points de vie et les caractéristiques du Dopeul sont modifiés. Linvocation dispose des sorts suivants : Science du Bâton, Téléportation, Renvoi de Sort, et Attaque Naturelle. Les points de vie investis sont rendus.
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| | gribouilli | | Que le tofu sacré soit avec | | Administrateur |  | | 772 messages postés |
| Posté le 17-03-2009 à 23:06:58
| Mise en garde Ce sort augmente les résistances élémentaires en pourcentage dun allié (le Féca ne peut pas se cibler avec ce sort) pendant 1 seul tour, pour un coût dun PA, mais lui interdit dutiliser son arme de corps à corps pendant un tour. Ce sort très flexible dutilisation permet de protéger individuellement plusieurs alliés (le sort est bridé à une utilisation par cible dans le même tour) pendant une durée très courte. Notre objectif avec ce sort, est de renforcer le rôle de protecteur de la classe Féca afin de compenser un manque de capacités de soins au sein dune équipe.
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