| gribouilli | | Que le tofu sacré soit avec | | Administrateur |  | | 772 messages postés |
| Posté le 17-03-2009 à 23:04:44
| Nous avons modifié les sorts de cette classe afin de rendre moins puissant le sort dinvisibilité, tout en apportant plus dintérêt à certains sorts en donnant à la classe Sram de meilleures capacités pour affaiblir ses ennemis. Les différents pièges de la classe ont été équilibrés afin quils restent complémentaires. - La gestion des dégâts des pièges est modifiée afin que les dégâts sur la cellule centrale dun piège occasionnent 110 % des dégâts de base. Les cellules perdent 10 % de dégâts pour chaque cellule qui les sépare du centre du piège. Cette modification permet dapporter un intérêt tactique supplémentaire à lutilisation des pièges puisque la position dun adversaire sur un piège a désormais une incidence directe sur les dommages quil peut recevoir. - Repérage : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que sils sont présents dans la zone deffet du sort. Lintervalle de relance est augmenté. La portée est augmentée à tous les niveaux. La taille de la zone deffet est modifiée. Le sort augmente temporairement la portée du Sram. Le sort dispose désormais dun coup critique. Les points de sorts investis sont rendus. Nous avons modifié ce sort afin de lui donner un intérêt à tous les niveaux et de rendre plus tactique la détection des invisibles et des pièges, qui nécessite désormais de sélectionner une zone dans laquelle les pièges et les invisibles pourraient se situer. Laugmentation de portée permet de pallier temporairement à la faible portée de la classe. - Piège Sournois : la portée du sort est augmentée aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6. Le coût du sort passe à 2 points dactions pour tous les niveaux du sort. Les points de sorts investis sont rendus. Nous avons modifié ce sort afin quil puisse être plus flexible à lancer (coût en PA moins élevé et portée plus importante) et complémentaire avec le sort Piège de masse. - Fourvoiement : le sort a désormais une zone deffet en croix de taille 1, et occasionne des vols dagilité et de force, ce qui implique quil nest plus possible de lancer le sort dans le vide pour gagner de lagilité et de la force, mais le sort permet de réduire la force et lagilité des adversaires ciblés. Nous avons modifié ce sort afin de le rendre efficace contre plusieurs cibles encerclant le Sram et en permettant au lanceur du sort daffaiblir ses ennemis. Les points de sorts investis sont rendus. - Invisibilité : lintervalle de relance du sort est augmenté aux niveaux 1, 2, 3, et 4. La durée des effets du sort passe de 4 à 3 tours aux niveaux 5 et 6. Le coût en points daction passe de 1 à 2 aux niveaux 5 et 6. Le bonus de points de mouvement passe de 1 dé 2 à 1 au niveau 6. Les points de sorts investis sont rendus. Nous avons réduit la puissance de linvisibilité afin de réduire les problèmes déquilibrage en JCJ. Beaucoup de classes de personnages nont pas de moyens efficaces de lutter contre linvisibilité et son efficacité permettait trop facilement dans certaines tranches de niveau, de faire perdre sur plusieurs tours dinvisibilité, plus de la moitié des points de vie dun adversaire sans quil ne puisse réellement trouver de parade. Nous savons que linvisibilité doit rester un des atouts majeurs de cette classe, cest pour cela que nous avons décidé de rendre la classe Sram plus polyvalente lorsquelle est invisible (pièges plus complémentaires, poison de type air et sort spécial facilitant la phase de perte de linvisibilité mais de rendre le sort dinvisibilité moins contraignant pour les adversaires. - Invisibilité d'Autrui : la portée du sort est modifiable, la durée des effets passe à 3 tours pour tous les niveaux du sort et lintervalle de relance est augmenté aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5. Nous avons modifié ce sort afin quil ne permette plus de rendre invisible un allié de façon permanente et nous lavons rendu plus souple dutilisation grâce à sa portée modifiable. - Attaque Trompeuse : le sort est renommé en Poison insidieux. Le sort occasionne désormais des dommages de type Air pendant plusieurs tours et permet dêtre lancé en restant invisible pendant lutilisation du sort (aucun dommages directs). Les points de sorts investis sont rendus. Nous avons modifié ce sort car la maîtrise de lélément Feu pour la classe Sram nétait pas une voie viable à moyen et haut niveau et le sort perdait rapidement tout son intérêt. Les Srams qui ont choisi la voie de lélément Terre disposant de nombreux pièges pour être efficaces lorsquils sont invisibles, nous avons décidé de créer une attaque basée sur lélément Air qui puisse être utilisée en restant invisible. - Piège de Masse : le sort est limité à un lancer par tour. Les points de sort investis sont rendus. Nous avons limité lutilisation de ce sort car il devenait trop souvent lunique piège utilisé à moyen et haut niveau. En contre partie, dautres pièges ont été réévalués afin dêtre plus complémentaires avec le piège de masse et de compenser la contrainte dun lancer par tour que nous avons ajoutée. - Concentration de Chakra : les effets du sort sont désormais fixes afin de rendre limpact du sort en jeu moins aléatoire. Les points de sorts investis sont rendus. - Piège désinvocateur : le sort est renommé en Piège répulsif. Le sort permet de repousser de deux cases, les alliés ou les ennemis qui déclenchent le piège. Les points de sorts investis sont rendus. Nous avons remplacé le Piège désinvocateur car son utilité était beaucoup trop limitée. Nous ne voulions pas augmenter sa puissance afin de ne pas rendre ce piège trop efficace contre les classes qui invoquent, les pièges classiques étant déjà assez efficaces contre les invocations. Ce sort permet à la classe Sram de gérer par anticipation le déplacement dalliés ou dadversaires et de faciliter par exemple le placement des ennemis dans les pièges et déloigner ou de rapprocher les alliés comme les ennemis. - Peur : le sort permet désormais de repousser les alliés ou les ennemis situés au corps à corps sur la case ciblée. Le sort ne permet plus doccasionner des dommages lorsque la cible est repoussée contre un obstacle. Les points de sort investis sont rendus. Nous avons modifié ce sort pour accroître lintérêt de la classe Sram dans les combats en équipe en lui donnant une meilleure capacité de placement des alliés ou des ennemis. - Pulsion de Chakra : les effets du sort sont fixes, lintervalle de relance passe de 6 à 5 tours à tous les niveaux, la durée des effets passe de 5 à 3 tours à tous les niveaux. Le coût en points daction passe à 3 PA à tous les niveaux. Les points de sort investis sont rendus. Nous avons fixé les valeurs des effets afin de permettre aux joueurs de pouvoir compter sur ce sort lors de la gestion de leurs équipements. Ce sort est désormais viable en permanence, pour atteindre certains seuils de coups critiques. Nous avons réduit lintervalle de relance du sort pour le rendre moins sensible au désenvoûtement. En contrepartie nous avons réduit la durée des effets du sort afin quil ne puisse pas être utilisé de façon permanente. - Piège Mortel : lintervalle de relance du sort est réduit aux niveaux 2, 3, 4, 5, et 6. Nous avons modifié ce sort afin de le rendre plus facilement exploitable en combat. Ce piège reste relativement difficile à activer par rapport aux autres pièges (taille de 1 cellule), mais reste le piège occasionnant potentiellement le plus de dommages, ce qui le rend complémentaire des autres pièges de la classe Sram. - Invocation de Dopeul Sram : les points de vie et les caractéristiques du Dopeul sont modifiés. Linvocation dispose des sorts suivants : Peur, Fourvoiement, Piège dimmobilisation, et Concentration de Chakra. Les points de sorts investis sont rendus.
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